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サンダーフォース6 プレイ感想
というわけでTHUNDER FORCE VIの超ネタバレです。困るって人は続きをみてはいけないよ!
というわけでクリアしました。しかも人の家で。ごくあくである。
クリア特典のレポートとかは見てないので買おう......かどうか迷うな(!)
●まずは所感
既視感がすごい&敵のリアクションが皆無。R-TYPE FINALの波動砲みたいにオーバーウェポン(以下OW)くらってのけぞるとか無し。それどころかボスなんかSFC時代のスパロボのように定位置へ戻って爆発四散する輩もいる。低予算と言う感じがいなめないのであった。
音楽は総じてお利口さんという印象。アレンジで化けそうなのでそういうアルバムが出るといいな!
ゾルゲさんのセンスはまー別にいいんじゃないというところ......だったのだけどやっぱ微妙かも。理由は後述。
難易度は超ヌルゲー。半日足らずでマニアックをノーコンティニュークリアできました(ただ直前まで北米版TF4マニアックをわんわん言って遊んでいたためにSTGチャクラが開いてた可能性もあり)。敵の耐久度も難易度で大きな変化は恐らくなく、TF2で採用されていた武装充実度によるランク調整も無い模様(このためRYNEX改は後半の道中で落とされたら終了)。
時折一見殺しはあるのでどちらかと言えば覚えゲーなのですが、基本マニアックでも切り返しをちゃんと行えば様々な攻撃にアドリブでも対処出来る上、つらいのはラストの6面くらいで、そこまで行くと残機も盛りだくさんなので手癖で行ける。特にPHOENIXは武装が無くならないので楽勝。RYNEX改も6面ボスまで行ければあとは力押し可能。
RYNEX改は通常ショット・バックショット・ブレイド・フリーレンジ・ハンター。後ろ三つがミスで消失。クローもアイテム扱いなので一番楽しい......といいたいところですが、フリーウェイとスネークがリストラされてます。地形がそれほど複雑ではないので地を這う武器が削られるのはわからなくもないが、フリーウェイがなくなって「グラディウス外伝」のオートエイミングを思わせるフリーレンジが入っているのはなんともオールドファン泣かせと思うが、どうだろうか。「今回のRYNEX改は、ちゃんとブレイドやレイルガン、サンダーソードが出せるぜ」という発言は、裏を返すと「スネークとフリーウェイは出してやんねー!!! くそしてねろ!!!!!」ということだったのか。まさに外道!!!(下衆の勘ぐり)
サンダーソードはショットのOW扱い。殆どのボスが密着からの発射で沈む。これが強過ぎてRYNEX改のボス戦はおまけなんじゃないかと思える程。
隠し機体であるSYRINXもどき(あえてこう言う)はOW使い放題正しくストレス解消用のボーナス機体です。
OW使い放題ではないとweb拍手から指摘頂きました。1面道中でOW使っても結果的にゲージが殆ど減っていないのを当方が勘違いしていましたことをお侘び申し上げます。(2008 11/01)
●JUNGLE
RYNEX改でも苦戦はしない。
ガーゴイルパーフェクトも切り返しのコツと安地が分かれば楽勝。というか殆どのボスに見て分かるような安地がある。どちらかと言えばよいことと思う。
●FLAME
フリーレンジで火勢を削りつつ進んでいく。視点変更的には一番楽しいが、画面効果的な見えづらさも一番半端無い。その上で各種ばらまき弾が多いので違う意味の覚えが要求される。
フレイムメイデンは安地を覚えたら頭部に密着OWでいつでも終われる。
●OCEAN
歴代シリーズの海の面を足してそこに若干の地形分岐を加えた感じ。開幕の後ろからのミサイルは冗長でなんとも......海中に入ってからは達人レーザーハンター無双だがゆえにTFっぽい楽しさ全開。
ケルビムパープルは置物。弾幕がきついが法則性がある上、追いつめられてもオーバーウエポンでなんてこたーない。
●FEDERATION
浮遊砲台と敵編隊の組み合わせがきついが、無理に破壊しようと考えなければスルーできてしまったりする。
B3は初期状態では一見殺しがあるものの、部位破壊を行う毎にOWが補給されるのでなんてこたーない。死に際にはお約束の一撃。
●BATTLE SHIP
ケルベロスIIへの強襲。退屈である。マニアックでも人によっては初見全アドリブで切り抜け可能かと。開幕とボス前に対空砲火があるが、見え見えの安地があるのでレイストームみたいに極悪ではない。
中ボスでSEGA USAによる北米版でいうところの「a gigantic multi-limbed robot」が登場。攻撃パターンはわりとごくあく。後に控えているボスのためにもここにOWをつぎ込むべき。
VASTEEL NOCHTはまさに「でかいだけのレプリカ」。オーンはTF1の時点でやはりレプリカのクライレオンを作っているが、ただコピーしただけ感が強い......という設定を忠実に再現していると言えよう。これがデグラコーンだったら闇のフォースに圧倒されていただろうから我々は運がいい。話がそれた。
音楽は「The Wind Blew All Day Long」→「Lightning Strikes Again」→「Beginning Of War」と形態毎に変わる。RYNEXの開幕ブレードは分かっていても反応を要するものの、他の攻撃にはあからさまな前兆があるので、一度分かってしまったら手癖で切り抜けられると思う。
破壊するとサンダークローみたいなよくわからん物体と接触、PHOENIXはSYRINXもどきに変化。スペックに主立った変化は無し。
●FORTRESS
外見やギミックはV4面以外の何ものでもないのだけど、最後だけあって敵攻勢がきつい。特にRYNEX改はパターン化必須。
中ボスはSEGA USAによる北米版以下略が前後に二体。弾吐きがきつく、切り返しも困難と本ゲーム最大の難関。鯨と闘っているような気持ちにさせられる。
そしてラストボスのオーン皇帝。アドリブでいける程度なのだけど、グロいナマモノなので気を削がれないよう。詳細は省くが、本作のディレクションにおいて一番理解に苦しむビジュアル。これまでもこれからもこういうボスは出来ることなら麻雪たんのような萌えキャラで沈めたいものである。せめてボーグっぽかったら......
●エンディング
バルカン人と仲良くなりました、一緒に闘いましょう、という感じ。
●小ネタ
スタートレックもTF6もファーストコンタクトのきっかけとなる、地球人類初のワープ航行船の名前は「PHOENIX」。
「OPERATION 3」などに使われている地球側のメインフォントは「Beast Machines」で、ビーストウォーズリターンズのフォント。TFつながりか。

私にいい考えがある。PHOENIXをマトリクスの力でSYRINXもどきに──
SYRINXもどきはWoragという人のデザイン。間違っても逆から読んだりしてはいけない。
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コメント (2)
確かにただ突っ込むだけのクライレオンと弾ばら撒いてくるデグラコーンじゃ対ファイアーレオ機でもえらい違いがありますね。
「こんなのもいたな」と「出てこられたら困る」くらいの違いがありますよね。そうでなくても、わりと地上敵だけでいっぱいいっぱいになるというのに!
X1版だと早くて死ねてPC-6001mkII SR版だと遅くて死ねる……