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アサルトリリィ Last Bullet「メンター・ザ・リリィ」

なにか困ったことがあったら、生徒会の私に相談してね

アサルトリリィ Last Bullet

イベント「メンター・ザ・リリィ」がリリースされました。
こちらのシナリオを担当させて頂いております。どうぞよろしくお願いいたします。

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アサルトリリィ Last Bullet「まごころを留めて」

私が不動劔の姫と呼ばれる由縁お見せします

アサルトリリィ Last Bullet

イベント「まごころを留めて」がリリースされました。
こちらのシナリオを担当させて頂いております。どうぞよろしくお願いいたします。

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アサルトリリィ Last Bullet「メイド・イン・シルト」

リリィ達のバレンタインをお楽しみに!

アサルトリリィ Last Bullet

イベント「メイド・イン・シルト」がリリースされました。
こちらのシナリオを担当させて頂いております。どうぞよろしくお願いいたします。

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アサルトリリィ Last Bullet「メモリー・オブ・リリィズ」

わたし――今日までいろんな人のお世話になってきたから
せめて、こういう機会にお返しがしたいんです

アサルトリリィ Last Bullet

イベント「メモリー・オブ・リリィズ」がリリースされました。
こちらのシナリオを担当させて頂いております。どうぞよろしくお願いいたします。

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「かんぱに☆ガールズ」第四部

今日も此処から冒険(たび)を始めよう

かんぱに☆ガールズ

第四部がリリースされました。
同時に07/12付でサービス終了の告知も行われております。
引き続きシナリオを書いております。どうぞよろしくお願いいたします。

前回の記事でも書きました通り、四部のプロットにGOサインが出て……からのちゃぶ台返しに血涙を流しながらも、これまでの仕事経験から「運営型ゲームは物語を終わらせるための準備は常にしておく」という個人的な備えもあって、なんとか形にはなりました。
結果的に四部の教国編は『劇場版 かんぱに☆ガールズ 発動篇』かよってくらいに圧縮するはめになりましたが……!!
ちなみにちゃんとハッピーエンドの大団円(だいだンえン)です。

2015年以降という、スマートフォンが発達し、ブラウザオンリーのゲームはゆるやかに消えていくのであろう時代……ブラウザゲームというジャンルにおいて、キャラクターを主体とした物語がもたらす文脈(コンテキスト)と、ブラウザという環境に即したインターネット・ミームによる感覚の共有(要はパロディやオマージュ)をちりばめたシナリオを長期にわたって展開する——このゲーム史的にも極めて珍しい試みをギリギリまで許して頂けたOVERRIDEの皆様、彩りを与えて下さったビジュアル・音楽・ボイスの担当の皆様、そしてお付き合い頂きましたユーザーの皆様に、心より感謝申し上げます。

ちなみに自分で書いた分の総量は15.6MBです。
「Fate/stay night」(PC版)換算で約3.6倍です。多いな……!!

とまあ、7年近く休みなく走り続けて来たこともあって、まだ自分の中でまとまっている感じがない上に……今後の仕事の予定も、個人的には水面下では動いているものの、現時点ではまだ何も決まっていないのですが……またどこかでお会いしましょう!

※2021 09/23 追記
現在2社で外注ライターとして活動しております。機会ありましたらまた告知の方なども行って参ります~